Goenv教程展示了如何在Golang中使用环境变量。
环境变量
环境变量是一个动态命名的值,可以影响正在运行的进程在计算机上的行为方式。它们是进程运行环境的一部分。在软件开发中,环境变量用于配置应用程序。
环境变量的示例包括文件系统中所有可执行文件的位置、默认shell和编辑器或系统区域设置。
要在Go中使用环境变量,我们可以使用os
包或第三方godotenv
或viper
库。
$ go version go version go1.18.1 linux/amd64
我们使用Go版本1.18。
进入os.Getenv
Getenv
检索由键命名的环境变量的值。它返回值,如果变量不存在,该值将为空。要区分空值和未设置的值,请使用LookupEnv
。
package main import ( "fmt" "os" ) func main() { fmt.Println("Shell:", os.Getenv("SHELL")) }
该示例打印当前用户shell的名称。
$ go run get_env.go Shell: /bin/bash
转到os.LookupEnv
LookupEnv
函数检索由键命名的环境变量的值。如果设置了变量,则返回值(可能为空)并且布尔值为真。否则返回值将为空,布尔值将为假。
package main import ( "fmt" "os" ) func main() { getEnv := func(key string) { val, ok := os.LookupEnv(key) if !ok { fmt.Printf("%s not set\n", key) } else { fmt.Printf("%s=%s\n", key, val) } } getEnv("EDITOR") getEnv("SHELL") }
在代码示例中,我们尝试获取两个环境变量。如果变量存在,则打印它的值;否则,将显示未设置变量的消息。
$ go run lookup.go EDITOR not set SHELL=/bin/bash
进入os.Setenv
os.Setenv
设置由键命名的环境变量的值。
package main import ( "fmt" "os" ) func main() { fmt.Println("editor:", os.Getenv("EDITOR")) os.Setenv("EDITOR", "emacs") fmt.Println("editor:", os.Getenv("EDITOR")) }
在代码示例中,我们使用os.Setenv
设置EDITOR变量。
Go列出环境变量
os.Environ
以“key=value”的形式返回表示环境的字符串副本。
package main import ( "fmt" "os" "strings" ) func main() { for _, e := range os.Environ() { pair := strings.SplitN(e, "=", 2) fmt.Printf("%s: %s\n", pair[0], pair[1]) } }
在代码示例中,我们获得了所有环境变量的列表。我们使用SplitN
将字符串切割成键值对。
去os.Expandenv
os.ExpandEnv
是一个辅助函数,它将字符串中的$var
替换为给定变量的值。对未定义变量的引用被替换为空字符串。
package main import ( "fmt" "os" ) func main() { os.Setenv("EDITOR", "emacs") fmt.Println(os.ExpandEnv("My editor is $EDITOR.")) fmt.Println(os.ExpandEnv("My shell is $SHELL.")) }
该示例扩展了两个变量。
$ go run expandenv.go My editor is emacs. My shell is /bin/bash.
去dotenv库
在开发机器上,环境变量通常存储在特殊的.env
文件中。godotenv
库从.env
文件加载环境变量。
$ go get github.com/joho/godotenv
我们安装库。
EDITOR=emacs NAME=Peter
我们有两个变量。
package main import ( "fmt" "log" "os" "github.com/joho/godotenv" ) func init() { err := godotenv.Load(".env") if err != nil { log.Fatal("Error loading .env file") } } func main() { fmt.Printf("%s uses %s\n", os.Getenv("NAME"), os.Getenv("EDITOR")) }
使用Load
函数,我们加载变量,然后使用os.Getenv
检索它们。
如果我们不想将现有环境变量与.env
文件中的环境变量混淆,我们可以使用返回环境变量映射的Read
函数。
package main import ( "fmt" "log" "github.com/joho/godotenv" ) func main() { var envs map[string]string envs, err := godotenv.Read(".env") if err != nil { log.Fatal("Error loading .env file") } name := envs["NAME"] editor := envs["EDITOR"] fmt.Printf("%s uses %s\n", name, editor) }
在代码示例中,我们将.env
文件中的环境变量读取到映射中。
在本教程中,我们使用了Go中的环境变量。
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