GoGorillaWebSocket教程展示了如何使用GorillaWebSocket包来处理websockets。
$ go version go version go1.18.1 linux/amd64
我们使用Go版本1.18。
WebSocket是一种计算机通信协议,通过单个TCP连接提供全双工通信通道。WebSockets用于高度交互的应用程序,例如游戏、聊天或股票市场。
GorillaWebSocket包提供了完整且经过测试的WebSocket协议实现。
$ go get github.com/gorilla/websocket
此命令安装包。
大猩猩WebSocket示例
在示例中,我们创建了一个简单的websocket服务器。客户端将是使用JS代码连接到服务器的浏览器。
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
}
func main() {
http.HandleFunc("/echo", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
for {
msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
return
}
fmt.Printf("%s sent: %s\n", conn.RemoteAddr(), string(msg))
if err = conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil {
return
}
}
})
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "index.html")
})
log.Println("Listening...")
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
该程序设置了websocket端点和静态index.html页面。
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
}
我们为升级程序定义缓冲区。它指定将HTTP连接升级为WebSocket连接的参数。
http.HandleFunc("/echo", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
我们为/echo端点注册了一个处理函数。
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
我们将HTTP服务器连接升级为WebSocket协议。
for {
msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
return
}
fmt.Printf("%s sent: %s\n", conn.RemoteAddr(), string(msg))
if err = conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil {
return
}
}
我们持续监听通过该WebSocket连接发送的任何传入消息。我们使用ReadMessage从客户端读取消息。WriteMessage将消息写回客户端。
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "index.html")
})
我们设置了静态HTML主页,我们从中连接到服务器。
到websocket端点的连接是从浏览器建立的。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input id="input" type="text">
<button onclick="send()">Send</button>
<pre id="output"></pre>
<script>
var input = document.getElementById("input");
var output = document.getElementById("output");
var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/echo");
socket.onopen = () => {
output.innerHTML += "connected\n";
};
socket.onmessage = (e) => {
output.innerHTML += `{e.data}\n`;
};
function send() {
socket.send(input.value);
input.value = "";
}
</script>
</body>
</html>
在JS中,我们使用WebSocket类提供API来创建和管理与服务器的WebSocket连接,以及在连接上发送和接收数据。
在本文中,我们使用GorillaWebSocket包处理websockets。
列出所有Go教程。
