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Python魔术方法

Python魔术方法教程描述了Python魔术方法是什么并展示了如何使用它们。在本教程中,我们介绍了一些常见的魔法方法。

Python魔术方法

Python魔术方法是为我们的自定义类添加功能的特殊方法。它们被双下划线包围(例如__add__())。

Python中有很多神奇的方法。它们中的大多数用于非常特殊的情况。我们将提及一些更流行的方法。

__add__方法

__add__方法用于实现加法运算。在Python中,数字不是原始字面量而是对象。num+4表达式等同于num.__add__(4)

#!/usr/bin/python

class MyDict(dict):

    def __add__(self, other):

        self.update(other)
        return MyDict(self)


a = MyDict({'de': 'Germany'})
b = MyDict({'sk': 'Slovakia'})

print(a + b)

在示例中,我们有一个自定义字典,它使用__add__实现加法操作。

class MyDict(dict):

def __add__(self, other):

    self.update(other)
    return MyDict(self)

自定义字典继承自内置的dict__add__方法用update方法添加两个字典,并返回新创建的词典。

a = MyDict({'de': 'Germany'})
b = MyDict({'sk': 'Slovakia'})

我们创建了两个简单的字典。

print(a + b)

我们添加两个字典。

$ ./add_dict.py
{'de': 'Germany', 'sk': 'Slovakia'}

__init__和__str__方法

__init__方法用于初始化对象。该方法用于实现对象的构造函数。__str__提供对象的人类可读输出。

#!/usr/bin/python

class Person:

    def __init__(self, name, occupation):

        self.name = name
        self.occupation = occupation

    def __str__(self):

        return f'{self.name} is a {self.occupation}'


p = Person('John Doe', 'gardener')
print(p)

在示例中,我们有一个具有两个属性的Person类:nameoccupation

def __init__(self, name, occupation):

    self.name = name
    self.occupation = occupation

__init__方法中,我们将实例变量设置为传递给构造函数的值。

def __str__(self):

    return f'{self.name} is a {self.occupation}'

__str__方法提供了对象的简短输出。

$ ./init_str.py
John Doe is a gardener

__repr__方法

__repr__方法由内置函数repr调用。当计算返回对象的表达式时,它在Pythonshell上使用。

__str__用于提供对象的人类可读版本,__repr__用于提供对象的完整表示。后者的输出也更适合开发者。

如果缺少__str__实现,则使用__repr__方法作为回退。

def __repr__(self):
    return '<{0}.{1} object at {2}>'.format(
      self.__module__, type(self).__name__, hex(id(self)))

对象的__repr__方法的默认实现类似于上面的代码。

#!/usr/bin/python

class Person:

    def __init__(self, name, occupation):
        
        self.name = name
        self.occupation = occupation

    def __str__(self):

        return f'{self.name} is a {self.occupation}'

    def __repr__(self):

        return f'Person{{name: {self.name}, occupation: {self.occupation}}}'


p = Person('John Doe', 'gardener')

print(p)
print(repr(p))

该示例实现了__str____repr__方法。

$ ./repr_ex.py
John Doe is a gardener
Person{name: John Doe, occupation: gardener}

__len__和__getitem__方法

__len__方法返回容器的长度。当我们对对象使用内置的len方法时调用该方法。__getitem__方法定义项目访问([])运算符。

#!/usr/bin/python

import collections
from random import choice


Card = collections.namedtuple('Card', ['suit', 'rank'])


class FrenchDeck:

    ranks = [str(i) for i in range(2, 11)] + list('JQKA')
    suits = ["heart", "clubs", "spades", "diamond"]

    def __init__(self):
        self.total = [Card(suit, rank)
                           for suit in self.suits for rank in self.ranks]

    def __len__(self):
        return len(self.total)

    def __getitem__(self, index):
        return self.total[index]


deck = FrenchDeck()

print(deck[0])
print(len(deck))
print(choice(deck))

这些方法用于实现法式卡片组。

Card = collections.namedtuple('Card', ['suit', 'rank'])

我们使用命名元组来定义Card类。namedtuple是一个用于创建元组类的工厂函数。每张牌都有花色和等级。

def __len__(self):
    return len(self.total)

__len__方法返回一副牌中的牌数(52)。

def __getitem__(self, index):
    return self.total[index]

__getitem__实现了索引操作。

print(deck[0])

我们拿到了牌组的第一张牌。这调用了__getitem__

print(len(deck))

这会调用__len__方法。

$ ./french_deck.py
Card(suit='heart', rank='2')
52
Card(suit='diamond', rank='A')

__int__和__index__方法

调用__int__方法实现内置的int函数。__index__方法实现对象在切片表达式中使用时类型转换为int,内置hexoctbin函数。

#!/usr/bin/python

class Char:

    def __init__(self, val):
        self.val = val

    def __int__(self):
        return ord(self.val)

    def __index__(self):
        return ord(self.val)


c1 = Char('a')

print(int(c1))
print(hex(c1))
print(bin(c1))
print(oct(c1))

在示例中,我们创建了一个自定义的Char类,它实现了inthexbin和oct函数。

./char_ex.py
97
0x61
0b1100001
0o141

__eq__、__lt__和__gt__方法

__eq__实现了==运算符。__lt__实现了<运算符和__gt__实现了>运算符。

#!/usr/bin/python

import collections

Coin = collections.namedtuple('coin', ['rank'])

# a gold coin equals to two silver and six bronze coins


class Pouch:

    def __init__(self):
        self.bag = []

    def add(self, coin):

        self.bag.append(coin)

    def __eq__(self, other):

        val1, val2 = self.__evaluate(other)

        if val1 == val2:
            return True
        else:
            return False

    def __lt__(self, other):

        val1, val2 = self.__evaluate(other)

        if val1 < val2:
            return True
        else:
            return False

    def __gt__(self, other):

        val1, val2 = self.__evaluate(other)

        if val1 > val2:
            return True
        else:
            return False

    def __str__(self):

        return str(self.bag)

    def __evaluate(self, other):

        val1 = 0
        val2 = 0

        for coin in self.bag:

            if coin.rank == 'g':
                val1 += 6

            if coin.rank == 's':
                val1 += 3

            if coin.rank == 'b':
                val1 += 1

        for coin in other.bag:

            if coin.rank == 'g':
                val2 += 6

            if coin.rank == 's':
                val2 += 3

            if coin.rank == 'b':
                val2 += 1

        return val1, val2


pouch1 = Pouch()

pouch1.add(Coin('g'))
pouch1.add(Coin('g'))
pouch1.add(Coin('s'))

pouch2 = Pouch()

pouch2.add(Coin('g'))
pouch2.add(Coin('s'))
pouch2.add(Coin('s'))
pouch2.add(Coin('b'))
pouch2.add(Coin('b'))
pouch2.add(Coin('b'))

print(pouch1)
print(pouch2)

if pouch1 == pouch2:
    print('Pouches have equal value')

elif pouch1 > pouch2:
    print('Pouch 1 is more valueable than Pouch 2')
else:
    print('Pouch 2 is more valueable than Pouch 1')

我们有一个袋子,可以装金币、银币和铜币。一枚金币等于两枚银币和六枚铜币。在示例中,我们使用Python魔术方法实现了pouch对象的三个比较运算符。

def __eq__(self, other):

    val1, val2 = self.__evaluate(other)

    if val1 == val2:
        return True
    else:
        return False

__eq__方法中,我们首先评估两个袋子的值。然后我们比较它们并返回一个布尔结果。

def __evaluate(self, other):

    val1 = 0
    val2 = 0

    for coin in self.bag:

        if coin.rank == 'g':
            val1 += 6

        if coin.rank == 's':
            val1 += 3

        if coin.rank == 'b':
            val1 += 1

    for coin in other.bag:

        if coin.rank == 'g':
            val2 += 6

        if coin.rank == 's':
            val2 += 3

        if coin.rank == 'b':
            val2 += 1

    return val1, val2

__evaluate方法计算两个袋子的值。它遍历小袋中的硬币,并根据硬币的等级添加一个值。

pouch1 = Pouch()

pouch1.add(Coin('g'))
pouch1.add(Coin('g'))
pouch1.add(Coin('s'))

我们创建了第一个小袋并向其中添加了三个硬币。

if pouch1 == pouch2:
    print('Pouches have equal value')

elif pouch1 > pouch2:
    print('Pouch 1 is more valueable than Pouch 2')
else:
    print('Pouch 2 is more valueable than Pouch 1')

我们将小袋与比较运算符进行比较。

二维向量示例

在下面的例子中,我们介绍了一些其他的魔术方法,包括__sub____mul____abs__

#!/usr/bin/python

import math


class Vec2D:

    def __init__(self, x, y):

        self.x = x
        self.y = y

    def __add__(self, other):
        return Vec2D(self.x + other.x, self.y + other.y)

    def __sub__(self, other):
        return Vec2D(self.x - other.x, self.y - other.y)

    def __mul__(self, other):
        return self.x * other.x + self.y * other.y

    def __abs__(self):
        return math.sqrt(self.x ** 2 + self.y ** 2)

    def __eq__(self, other):
        return self.x == other.x and self.y == other.y

    def __str__(self):
        return f'({self.x}, {self.y})'

    def __ne__(self, other):
        return not self.__eq__(other)  


u = Vec2D(0, 1)
v = Vec2D(2, 3)
w = Vec2D(-1, 1)

a = u + v
print(a)

print(a == w)

a = u - v
print(a)

a = u * v

print(a)
print(abs(u))
print(u == v)
print(u != v)

在示例中,我们有一个Vec2D类。我们可以比较、加、减和乘向量。我们还可以计算向量的长度。

$ ./vector.py
(2, 4)
False
(-2, -2)
3
1.0
False 
True

在本教程中,我们使用了Python魔法方法。

列出所有Python教程。

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